Questão:
Habilidade de recompensa da Tenpin Bowling League, mas também presença / lealdade
Neil Belch
2014-07-04 20:14:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Eu dirijo uma liga de boliche no trabalho que atualmente consiste em times de duas pessoas jogando boliche uma vez por mês contra outro time. As equipes organizam uma partida com seu oponente, então geralmente há partidas ao longo do mês.

Estou procurando torná-lo mais social para tentar envolver mais pessoas. Meu pensamento inicial é remover times completamente e torná-lo uma liga individual. Em um determinado dia a cada mês, todos os que podem comparecer vêm e jogam boliche (então haverá um grupo maior, ou seja, mais social). Os pontos são alocados com base na posição final de cada indivíduo durante a noite (mais de dois ou três jogos ).

Estou tentando pensar em uma distribuição de pontos para que os jogadores habilidosos sejam recompensados, mas também as pessoas que aparecem todos os meses sejam recompensadas. Também quero mantê-lo relativamente simples para evitar desanimar as pessoas.

Estou postando aqui procurando a opinião das pessoas sobre uma liga como esta. Sei que não posso agradar a todos, mas estou aberto a sugestões sobre como diminuir a distância entre jogadores competitivos e casuais.

Todas as ideias são bem-vindas, muito obrigado antecipadamente.

Dois respostas:
Nij
2016-02-28 06:28:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dê pontos com base na posição relativa ao último colocado, não ao primeiro colocado. Então, os jogadores podem marcar mais pontos apenas se mais pessoas jogarem - o resultado é que aqueles que estão na disputa pelas colocações gerais irão encorajar as pessoas a virem para que possam tentar alcançá-las mais rápido.

Dê um multiplicador de pontos com base em semanas jogadas. Você pode aumentá-lo a cada K semanas e ter um multiplicador máximo de X. Também existe a possibilidade de reduzir o multiplicador em apenas um passo a cada semana perdida, ou mesmo apenas a contagem de uma semana a cada semana perdida, de modo que ter uma noite de folga não destrói a recompensa por estar muito comprometido.

Construa equipes todas as semanas com base na classificação atual. Divida as fileiras em, por exemplo quatro graus pares. Uma equipe é formada aleatoriamente de forma que as notas dos jogadores somam cinco. Em seguida, um jogo é formado aleatoriamente de forma que as notas dos jogadores somam dez. Dessa forma, os times certamente estarão equilibrados, e não são apenas bons jogadores se unindo contra todos os outros.

Além dos pontos dos jogos, cada conjunto de quatro jogadores a cada semana vota por um bônus para o melhor atitude ou jogador mais justo nesse grupo. Pode ser um único grupo de pontos adicionado posteriormente ou pontos B adicionados à pontuação semanal antes do multiplicador.

Kevin Anthony Oppegaard Rose
2015-12-29 17:16:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Que tal multiplicar a pontuação de um jogador pelo número de vezes que ele / ela compareceu?

Pense em 5 jogadores.

O jogador 1 assiste a 10 partidas e marca 100 por partida. O jogador 2 comparece a 4 partidas e marca 250 por partida. O jogador 3 participa de 25 partidas e marca 100 por partida. O jogador 4 participa de 15 partidas e marca 150 por partida. O jogador 5 assiste a 50 partidas e marca 80 por partida.

O jogador 1 tem (10 x 100) 1000 pontos. O jogador 2 tem (4 x 250) 1000 pontos. O jogador 3 tem (25 x 100) 2.500 pontos. O jogador 4 tem (15 x 150) 2250 pontos. O jogador 5 tem (50 x 80) 4000 pontos.

Isso recompensa os jogadores por sua habilidade e presença.



Estas perguntas e respostas foram traduzidas automaticamente do idioma inglês.O conteúdo original está disponível em stackexchange, que agradecemos pela licença cc by-sa 3.0 sob a qual é distribuído.
Loading...